Аз съм дете от студената война. Израснах, гледайки новини за разполагането на Pershing II и SS-20 в Европа, съветската война в Афганистан, с отстрани някои действия на Terminator и Top Gun VHS. Югославия се опитваше да играе и на двете страни и за известно време тя действаше като чар. Всичко се срина няколко години след падането на Берлинската стена, което направи безсмислената ни необвързана сила.
Признавам, че това е странно въведение за технологичен блог, но търпете с мен; ще започне да има смисъл. За разлика от повечето европейци, ние имахме добри отношения и с двата блока. Продадохме танкове на Кувейт и ракетна артилерия на Саддам, купихме евтино гориво и МиГ от Съветите, а в замяна изнесохме някои неща, които не можаха да получат директно от Запада. Познавам хора, които биха отседнали в хотели в Източен Берлин, защото бяха по-евтини, след това преминаха границата в Западен Берлин, за да работят, играят и пазаруват, само за да преминат обратно през практически неизползвани гранични пунктове като Checkpoint Charlie, всичко това за броени часове.
При едно такова пътуване баща ми ми даде Commodore C64, който беше пуснат в експлоатация като нашата игрална машина от студената война. Повечето видеоигри от 80-те и наистина много музика и филми са вдъхновени от безброй прокси войни и заплахата от ядрен апокалипсис. С падането на Стената много хора предполагаха, че това ще бъде краят на избягалите разходи за отбрана и че светът ще бъде по-безопасно място. Не се получи точно така, нали?
Въпреки това, дългосрочният ефект на Студената война върху науката и технологиите е по-дълбоко от 99-те Luftbalons на Nena, или какъвто и да е филм на Оливър Стоун във Виетнам.
Ако четете това, вече използвате технология, разработена за студени воини; Интернетът . Това не е всичко. През тези бурни десетилетия бяха разработени или поне замислени много технологии и инфраструктура, които приемаме за даденост.
Съзвездието от GPS спътници, които обикалят около Земята? Не е поставен там, за да маркира селфита или да се качи на Uber; той е проектиран да помогне на американското стратегическо въздушно командване да достави моментално слънчево греене на стотици мегатони по съветски цели с точна точност. Интегрални схеми, транзистори, полупроводникови изчисления? Да, всичко е разработено за въоръжените сили и платено от данъкоплатците в САЩ.
Ето само един пример: лъскавата и неразбираемо смъртоносна междуконтинентална балистична ракета LGM-30 Minuteman (ICBM). Това не беше първата МБР там, но когато се появи, тя беше революционна. Това беше ракета с твърдо гориво, което означаваше, че може да реагира на заплаха и да изстреля за минута, без да се налага да се зарежда, откъдето идва и името. Но твърдото гориво беше само част от историята: твърдото състояние беше много по-интересно от гледна точка на маниаците. Преди Minuteman, ICBM разчитаха на аналогови компютри с механични жироскопи и примитивни сензори. Тъй като те бяха свързани към определена цел, целевият пакет не можеше да бъде променен лесно. Minuteman беше първото масово внедряване на цифров компютър с общо предназначение; тя интегрира автопилот и система за насочване на ракети в един пакет, с надеждно съхранение, което може да поеме стреса от изстрелването на силоза. Компютърът също така можеше да съхранява множество цели и беше препрограмируем.
По това време транзисторите не бяха нищо ново; те са разработени преди години от Bell Labs. Да, тези примитивни транзистори бяха почти изключително запазени за военно-индустриалния комплекс. Чичо Сам беше единственият клиент на почти всички ранни компютри и чипове, изгаряйки купища пари. Тези ранни транзистори предлагаха квантов скок над вакуумните тръби, но те не бяха перфектни. По днешните стандарти те бяха боклук. Надеждността просто не беше налице и ако трябваше да изстреляте няколкостотин термоядрени бойни глави по средата на планетата, някак си се нуждаете от система за насочване, която няма да се провали веднага щом свещта бъде запалена.
И така, какво правите, когато срещнете технически проблем, който не можете да разрешите с пари? Просто: Хвърляте повече пари за това и точно това направиха ВВС на САЩ. Те изгориха милиони, за да направят проклетите неща достатъчно надеждни, за да се използват в сурови условия и да преживеят стреса от изкачване в космоса с висок G. Това беше известно като програма Minuteman High Reliability (Hi-Rel).
Получи се, но ВВС получиха малко повече, отколкото се очакваха. Опитвайки се да подобри единна оръжейна система, USAF в крайна сметка даде огромен тласък на технологичната индустрия като цяло. В крайна сметка Minuteman беше надстроен, за да включи нова система за ориентиране, базирана на микрочип, с примитивна форма на твърдо състояние. Тази реликва от Студената война е в експлоатация от администрацията на Кенеди, а настоящото въплъщение съществува от 45 години, като през годините получава множество актуализации на хардуера и софтуера.
И така, при очертаването на развитието и еволюцията на a неженен стратегическа система за доставка на оръжие, засегнах редица жизненоважни технологии, които приемаме за даденост: надеждни транзистори, чипове, твърдо състояние, масово произвеждани програмируеми компютри и т.н. Minuteman също беше първо Подвижен цифров компютър .
Някои може да твърдят, че наследството на такива оръжия е, че взаимно осигуреното унищожение (MAD), гарантирано от ядрената триада, не позволява на свръхсили да влязат в пълна война. Вероятно е, но по този начин също така е позволило на инженерите по целия свят да разработят технологии и концепции, приложими в различни индустрии и области на изследване.
Истинското им наследство се крие във всяка интегрална схема на планетата.
Какво по-капиталистично от монетизирането на инструменти за масово убийство? Данъкоплатците платиха за тяхното развитие, а не рискови капиталисти!
Шегувайки се настрана, може да се твърди, че Червената страха от петдесетте години е създала Силициевата долина. Повечето пари наистина идваха от данъкоплатците и повечето компании, които имаха изгодни договори за отбрана, бързо спечелиха пари от технологията с двойна употреба, разработена за военните. Помните ли Bell Labs? Няколко от най-ярките им хора продължават да създават Fairchild Semiconductor и в крайна сметка създават Intel десетилетие по-късно. Актуализираният компютър за насочване Minuteman е базиран на чипове от друг полупроводников гигант: Texas Instruments.
Не оспорвам блясъка на хора като съоснователите на Intel Робърт Нойс и Гордън Мур. Не се съмнявам, че те биха оставили своя отпечатък върху технологичната индустрия дори без най-голямата надпревара във въоръжаването в историята, но също така е трудно да се оспори, че технологичната индустрия нямаше да се развива с почти същите темпове, ако нямаше държавно финансиране. Да, данъкоплатците ефективно субсидират технологичната индустрия в продължение на десетилетия, но в дългосрочен план вероятно са по-добре. Westinghouse не се нуждаеше от субсидии за разработване на перални машини и хладилници, тъй като потребителското търсене беше силно, но в ранните дни на изчисленията на практика нямаше потребителско търсене. Ето защо правителствата трябваше да се намесят.
Но какво получи данъкоплатецът?
Космическата и въоръжена надпревара породи редица технологии, които от своя страна създадоха безброй бизнес възможности. Дори примитивните компютри оказаха силно влияние върху индустрията. Те направиха енергийните мрежи и транспортната инфраструктура по-ефективни, помогнаха за подобряване на безопасността в индустриалните съоръжения, включително чувствителни химически и ядрени съоръжения, промениха облика на банките, комуникациите, развлеченията и т.н.
Най-хубавото е, че някак се справихме да не се взривяваме с оръжията, които тези технологии направиха възможни, но в същото време превърнахме мечовете в плугове. Още през петдесетте години САЩ и СССР стартираха инициативи, предназначени да разгледат използването на ядрената енергия за граждански цели (включително схемите за ядрени експлозиви в гражданското строителство, които се объркаха ужасно), но те не бяха нищо. Не мощта на атома промени света, а скромният микрочип и спомагателните технологии, разработени за безброй отбранителни програми.
Преди да направят своя отпечатък в науката и да победят Гари Каспаров на шахматната маса, суперкомпютрите и техните аналогови предшественици бяха използвани за симулиране на физически процеси, жизненоважни за развитието на термоядрени оръжия. Предимство в изчислителната мощ може да даде напредък в безброй полета. Компютърните симулации позволиха на западните военноморски сили да разработят по-тихи подводници с нови винтове, дигитално оптимизирани, за да се избегне кавитация. Цифровите сигнални процесори (DSP) направиха сонарите далеч по-чувствителни, а няколко десетилетия по-късно усъвършенстваните DSP направиха музиката по-добра. Компютърно подпомогнатият дизайн не се използва само за намаляване на радарното напречно сечение на самолетите, но също така прави нашите сгради и автомобили по-евтини, по-безопасни и по-енергийно ефективни.
Някои от тези усилия доведоха до технологична задънена улица, но повечето не. Една от любимите ми технологични сметки беше Blue Peacock, британска ядрена мина (да, мина, а не бомба), с тегло 7,2 тона. Тъй като разчиташе на технологията в началото на 50-те години и трябваше да бъде погребан в германската провинция, инженерите бързо разбраха, че студът може да убие електрониката вътре, така че се опитаха да разберат как да поддържат веригите топли. Решението им беше толкова необичайно, че беше сбъркано с първоаприлска шега, когато дизайнът беше разсекретен на 1 април 2004 г.
Пилето трябвало да бъде запечатано вътре в корпуса, с достатъчно храна и вода, за да остане живо за една седмица. Неговата телесна топлина ще поддържа електрониката на бомбата работеща.
Тъй като гражданските индустрии започнаха масово да прилагат тези авангардни технологии, качеството на живот и производителността ни нараснаха експоненциално. Нашите телевизори, коли, телефони, дрехите, които носим, и почти всеки потребителски продукт, който купуваме: Всички са по-добри благодарение на най-голямата загуба на пари в историята. Разбира се, всички ние имаме следи от стронций 90 в костите си, но в голямата схема на нещата това е малка цена за високотехнологичния свят, на който се радваме толкова много.
О, да, извадихме и видео игри. Натоварвания и купища видео игри.
Видеоигрите бяха пионери на най-ранните цифрови компютри (и някои аналогови също). Всъщност, Тенис за двама , може би първата игра, използваща графичен дисплей, е разработена за аналогов компютър през 1958 г. Въпреки това, дори злодеите на Bond не са имали компютри в този момент, така че възходът на индустрията за видеоигри трябва да изчака хардуера да узрее.
Към средата до края на седемдесетте микрочипове станаха достатъчно евтини за приложения на масовия пазар. Сега, след като разполагахме с хардуера, просто се нуждаехме от разработчици на софтуер и случай на употреба за евтини чипове. Тъй като обикновеният потребител не се интересуваше от скъпи и сложни компютри, предназначени за голям бизнес, вниманието беше насочено към игрите; аркади, игрови конзоли и евтини компютри като ZX и C64.
Тези скромни машини донесоха програмируеми компютри на милиони домакинства, привличайки поколение деца към цифрови развлечения и създавайки възможности за разработчици на игри . Конзолите и евтините компютри донесоха аркадата в хола, въвеждайки нова ера на видеоигрите и създавайки безброй работни места в индустрията. Дори Съветите се намесиха в него с Tetris, първата игра иззад желязната завеса.
Не беше просто забавление . За разлика от конзолите, ZX и C64 бяха подходящи компютри и отвратителните деца бързо намериха нови приложения за тях. Започнаха да правят демонстрации, започнаха да кодират. Шансовете са, че познавате много от тези деца и ако четете това, вероятно работите с някои от тях.
Ако се интересувате от разработването на ранни видео игри и какво общо има Студената война с тях, предлагам ви да проверите Ядрени плодове ; нов документален филм, който трябва да се види за всички отрепки и геймъри, родени през 70-те и началото на 80-те.
Тези момчета и момичета продължиха да разработват нова порода видеоигри, да изграждат успешен онлайн бизнес, да създават нови технологии и да революционизират цифровия свят, всичко това в рамките на едно десетилетие. Поколение, израснало с постоянната заплаха от ядрена война, наслаждавайки се на дистопична научна фантастика, помогна да направим света по-добро място. Те не разработиха Skynet, а разработиха милиони мобилни и уеб приложения.
Така че, няма Терминатори. Поне още не.
Това не е геополитически блог, но ако случайно следите новините, вероятно знаете, че светът е объркано място. Не, краят на Студената война не донесе ера на мир и стабилност и вече се говори за „Втора студена война“ или по-лошо, за „гореща“ война. Макар че повечето от тези притеснения не са нищо повече от хип и сензационизъм, редица сериозни заплахи остават. Заплахата от ядрено унищожение е почти изчезнала, но технологията, която толкова обичаме, създаде множество потенциални заплахи и проблеми, вариращи от неприкосновеност на личния живот и сигурност, до етични проблеми.
За щастие няма вероятност да видим надпревара във въоръжаването, която да съперничи на тази, на която сме били свидетели през 20-ти век, но не е нужно. Същата технология, която прави живота ни по-лесен и по-продуктивен, може да бъде използвана и срещу нас. Дигиталната инфраструктура, на която разчитаме за работа и игра, е крехка и може да бъде насочена към престъпници, чуждестранни правителства, недържавни участници и дори самотни отвращения.
Тези нови заплахи включват, но не се ограничават до:
Всички представляват сериозно предизвикателство и индустрията има проблеми с поддържането на темпото. Моят аргумент е прост: Вече не трябва да разработваме новаторски технологии, за да постигнем предимство в геополитическите борби, но ще продължим да разработваме технологии и методи за справяне с нови заплахи и проблеми. Това е омагьосан кръг, тъй като тези нови заплахи са възможни поради нашата зависимост от цифровите комуникации и широката наличност на различни технологии, които могат да бъдат използвани от враждебни организации и лица.
Киберпрестъпността обикновено се свързва с кражба на самоличност и измами с кредитни карти, но вече не се ограничава до тези полета. Появата на сигурни комуникационни канали позволи на престъпниците да се разширят в нови ниши. Сцената е изминала дълъг път от романтизираните подвизи на телефонни изроди като Стив Возняк. Някои предлагат хакерство под наем, други са готови да хостват всякакъв вид незаконно съдържание, без зададени въпроси. Някои групи се специализират в прането на пари, базарите за наркотици на Darknet и т.н. Най-голямата заплаха от това ново поколение киберпрестъпления е, че вече не трябва да притежавате много умения, за да се включите. С напредването на киберпрестъпността различните групи се специализират в различни дейности, и те могат да бъдат наети .
Спонсорираната от държавата кибервойна представлява сериозна заплаха за инфраструктурата, финансовите системи и националната сигурност. Обаче наистина няма много какво може да направи човек срещу тези заплахи, така че няма смисъл да губите време за тях в тази публикация. Друга форма на икономическа война може да бъде лишаването на нация или регион от достъп до Интернет. Това се е случвало и преди, понякога случайно, понякога с правителствен указ и действия на врага.
Търговските дронове нямат много общо с военните си колеги. Обхватът и полезният им товар са много ограничени и докато военен безпилотен самолет обикновено може да се разхожда над района в продължение на часове, издръжливостта на дробовете-любители е ограничена до минути, а не до часове. Това не означава, че те не могат да бъдат използвани за престъпление; те все още могат да нахлуят в нечий личен живот, да прекарат наркотици през граница или дори да носят експлозиви. Автономните автомобили са все още в зародиш, така че не чувствам нужда да обсъждаме безбройните въпроси, които ще повдигнат.
Поверителността остава една от най-големите проблеми, свързани с Интернет, изразени от обикновения човек. Това е разбираемо; преместихме толкова много от нашето ежедневие в цифровата сфера, излагайки на риск неприкосновеността на личния ни живот. Хората дори не трябва да бъдат специално насочени, за да им се наруши неприкосновеността на личния живот и личната им неприкосновеност. Повечето данни, които си проправят път онлайн, се пускат под формата на масивни сметища след нарушение на сигурността, засягащо много, ако не и всички, потребители на определена онлайн услуга. Хората ще продължат да изискват повече поверителност и на свой ред клиентите ще изискват повече сигурност от софтуерните инженери (които не са чудотворци и не могат да гарантират абсолютна сигурност и поверителност).
Масовото наблюдение обикновено се извършва от правителствата и не трябва да представлява заплаха за обикновения гражданин или бизнеса. Това обаче все още е потенциална заплаха, тъй като може да бъде злоупотребено от недоволни работници, чужди правителства или чрез нарушения на данните. Другият проблем е огромната цена за данъкоплатеца; масовото наблюдение не е евтино и ние ще продължим да виждаме повече от него.
Повечето правителства не биха се занимавали с програми за масово наблюдение и метаданни, ако не са изправени пред много реални заплахи. Същата технология, разработена, за да запази частните ни комуникации и онлайн дейности, може да бъде злоупотребявана от всякакви хора, с които не бихме искали да се срещаме в тъмна уличка. Списъкът включва многонационални престъпни синдикати, терористи и бунтовници. Не всички тези комуникации обаче трябва да бъдат криптирани и защитени. Смисълът на пропагандата е да го направи широко достъпен за всеки, а Интернет е дал безплатно на всеки кракпот със смартфон най-големия мегафон в историята с глобален обхват. Можете да използвате интернет, за да съберете милиони хора около добра кауза за броени дни, но същите принципи могат да бъдат приложени и към лоша кауза. Ако целевата аудитория са хора, желаещи да се присъединят към култ на смъртта със склонност към черни знамена, нямате нужда от милион души; трябват ви само няколко дузини.
При целия си блясък авторите на научна фантастика, които спомогнаха за оформянето на популярната култура през 20-ти век, не я видяха реално бъдеще идва. Те не си представяха точно Интернет, камо ли дълбокото му въздействие върху обществото.
Извинете, че спукахте балона си, но Терминаторите и изкуственият интелект (AI) все още не са заплаха и няма да бъдат скоро. Истинските заплахи са по-земни, но това не означава, че можем да си позволим да ги игнорираме. Нямате нужда от Терминатор, за да създадете хаос, всичко, от което се нуждаете, са няколко реда наистина гаден код, който може да наруши инфраструктурата, причинявайки всякакви проблеми. Не се нуждаете от супер интелигентен автомат от бъдещето, за да причините щети. Тъй като eBay не носи Терминатори, е много по-лесно да използвате безпилотен безпилотен самолет, програмиран да доставя полезен товар до конкретна цел: наркотици за трафик или експлозивна заряд за VIP.
Но това не са най-големите заплахи, те са просто потенциални заплахи: нещо за холивудски сценарий, а не за технологичен блог.
Истинските заплахи са престъпна природа , но те са склонни да останат в кибер царство . Не е нужно физически преместете каквото и да било за преместване на мръсни пари и информация онлайн. Органите на реда вече трудно се справят с киберпрестъпността, която изглежда се влошава. Въпреки че е вярно, че нивото на престъпност в развитите страни намалява, тези статистически данни не показват пълната картина. Преди няколко седмици британската служба за национална статистика (ONS) отчете двукратно увеличение на престъпността за Англия и Уелс, като общо над 11,6 милиона престъпления. Традиционният процент на престъпност продължава да спада, но статистическите данни включват 5,1 милиона инциденти онлайн измами.
Цената на физическата престъпност намалява, но киберпрестъпността започва да наваксва. Силно вярвам, че индустрията ще трябва да направи повече укрепване на сигурността , а правителствата ще трябва да инвестират и в онлайн сигурност и превенция на престъпността.
Само в случай, че се интересувате от дистопична измислица и не намирате престъпните заплахи за вълнуващи, друго стряскащо развитие би било монополизирането на данните: процес, при който индустриалните гиганти биха командвали такава конкурентна преднина, станала възможна от огромната им потребителска база, за да направи конкуренцията безсмислено, като по този начин задушава иновациите.
Да, наясно съм, че Terminators ще направят по-наситено със събития бъдеще и интересна публикация в блога, но все още не сме там.