Виждам, че много фирми днес използват стокови илюстрации или изображения. Въпреки че тези опции са евтини, посланието на марката е размито, тъй като визуалните елементи не са изключителни за продукта.
В свят, в който 74 процента от търговците на социални медии и B2B използват визуални ефекти при промоциите си, това как се отличавате визуално е от решаващо значение.
Ако вашата марка е плодовита, хората ще научат визуалния език, свързан с вашата марка. Веднага щом видят същите стокови илюстрации, свързани с друг продукт, идентичността на вашата марка ще отслабне.
С персонализирани илюстрации елементите на идентичността на марката могат да се обединят около споделена перспектива и личност. Те общуват с клиентите на интуитивно ниво и помагат на марките да разказват историята си по траен начин.
Много дизайнери обаче се притесняват да работят като илюстратори от страха, че нямат умения за рисуване. Ние сме тук, за да ви покажем как всеки дизайнер може да разработи красиви илюстрации, без да е необходим чертеж.
Ще разгледаме три популярни стила на илюстрация и ще приложим много прости стъпки, за да развиете собственото си произведение на изкуството от нулата. Можете да продължите и да приложите наученото, за да създадете страхотно изглеждащи парчета за следващия си проект.
Дизайнерът и илюстратор Нина Георгиева е основата на това прословуто парче Dribbble и сега стилът се превърна в собствена тенденция.
Крадейки вдъхновение от Георгиева, ще създадем своя собствена космическа илюстрация, следвайки няколко лесни стъпки.
Това ще получите накрая.
С помощта на инструмента „звезда“ на Illustrator създайте звезда с четири точки. След това го направете 75 процента прозрачен.
Докато е избран, дублирайте го на място, като натиснете Ctrl + C, след това Ctrl + F.
Намалете формата отпред.
След това добавете светещ ефект; изберете по-голямата форма; и да приложите ефект на Gaussian Blur от панела „Appearance“.
И накрая, можете да съхраните вашата форма на звезда в панела „Символи“, за да я използвате по-късно в композицията.
Подредете правоъгълници заедно с различни ширини.
Обединете ги заедно с панела “Pathfinder”.
Завършете, като придадете на цялата форма висока стойност на „радиус на ъгъла“.
Започвайки с формата на облака, създайте ефект на текстурата на планетата, както е показано по-горе.
Подредете много облачни фигури заедно и се уверете, че имате последователност от външни и вътрешни криви, за да създадете вълнообразен модел.
Опростете вълнообразния модел, преди да го приложите към формата на планетата.
Премахнете допълнителните точки от едната страна на текстурата и я изравнете.
Припокрийте вълнообразния модел с кръг и създайте разделяне, като използвате опцията „Разделяне“ в панела „Намиране на път“.
Изтрийте допълнителната форма, създадена извън кръга, и създайте светлинен ефект, като приложите различни сиви стойности към всяка страна на планетата.
Създайте два по-големи кръга и ги поставете зад планетата с Ctrl + X, след това Ctrl + B.
Подравнете ги правилно.
Добавете прозрачност към новите кръгове и ефект на размазване към третия кръг (в панела „Облик“).
Групирайте (Ctrl + G) и съхранявайте резултата в панела „Символ“.
Копирайте няколко форми на планетата от панела „Символи“ и ги прецвете, като използвате два различни цвята за всяка страна.
Използвайте „Инструмент за директен избор (A)“, за да изберете, и „Инструмент за пипетка (I)“, за да изберете и приложите цвят.
Преместете планетите в различни позиции с „Инструмент за избор (V)“ и им придайте различни размери, като плъзнете белите ъгли, които се появяват при избора (поддържайте клавиша „Shift“ за пропорционално мащабиране).
Начертайте няколко линейни кръга около планетите, за да направите пръстените.
За да поставите по-малки планети пред пръстените, изберете ги, след това натиснете Ctrl + X (изрязване) и Ctrl + F (поставяне отпред).
Връщайки се към панела „Символ“, плъзнете и пуснете няколко облака и звезди.
Дублирайте, мащабирайте и ги позиционирайте, както желаете, в пространството си.
Ето крайния резултат.
Поиграйте с мащаб, позиция и цветове, за да го направите наистина свой.
Добавете малко типография и voila, имате нов, персонализиран фон на работния плот.
Блогът ApeeScape е ценен източник на прозрения и вдъхновение, създадени от топ таланти по целия свят. Точно като тази, която четете в момента, повечето статии съдържат илюстрации в подкрепа на съдържанието. Използваме прости геометрични фигури и ярки цветове, за да изобразим обекти.
Нека да видим как можете да приложите този стил, за да създадете свои собствени илюстрации на храни.
Това ще получите накрая.
За да създадете пържене, започнете с дълъг правоъгълник и добавете множество точки през краищата с „Pen Tool (P)“.
Променете формата, като преместите точките, като използвате „Инструмент за директен избор (A)“.
Създайте три кръга с намаляващи размери, отзад напред.
Външният кръг е контейнерът, средният (в бяло) е майонезата, а вътрешният, по-малък кръг (с цветен щрих) е за светлинния ефект.
Разрежете вътрешния кръг наполовина и се уверете, че „Cap“ и „Corner“ от панела „Stroke“ са кръгли.
Дублирайте чашата с майонеза, за да създадете горчица и кетчуп.
Просто нанесете различни цветове върху соса и светлината, както е предложено по-горе.
С „Pen Tool (P)“ проследете права линия и добавете няколко точки към нея.
Разпределете хоризонталното им разстояние от панела „Подравняване“.
Плъзнете надолу точките за промяна и закръглете всеки ъгъл до максимум, докато стане напълно гладко.
Създайте дълъг овал; припокрийте го с формата на вълната и създайте разделение, като използвате опцията „Разделяне“ от панела „Pathfinder“.
Премахнете допълнителната форма, която получавате от инструмента „Разделяне“, след което преоцветете филийката хляб.
Огледално филирайте хляба вертикално и добавете точка на преобръщане към горния слой.
Заоблете този ръб, за да направите гладка бургерна бургера.
Оцветете марулята в зелено.
След това създайте различни „Закръглени правоъгълници“ за месо, сирене и домати, като използвате съответно кафяв, жълт и червен цвят.
Преместете нещата наоколо, за да сложите правилно вашия бургер.
Започвайки с вашата илюстрация на бургер, премахнете доматите и сиренето, преоцветете марулята в майонеза и горчица и дублирайте долния хляб за по-симетричен хот-дог.
Започнете с горния слой на бургера, преместете долните точки надолу и ги приближете.
Дублирайте формата на триъгълника, намалете я и я направете жълта за сирене.
Припокрийте голям червен кръг с по-малки вътрешни кръгове и използвайте опцията “Minus Front” от панела “Pathfinder”.
Поставете няколко филийки домати с различни размери и позиции върху формата на пицата.
Начертайте органична кафява форма с дубликата „Pen tool (P)“ и я мащабирайте върху пицата си.
Добавете по-малки, цветни, заоблени щрихи в празни пространства, за да завършите гарнитурата си за пица.
Звезда с дълъг бял правоъгълник.
Добавете две точки с “Pen Tool (P)” и преместете горните ръбове, за да огънете сламата.
Копирайте и поставете средната точка от десния ръб, след това приложете червен щрих и няма запълване към него.
Преместете червената линия в средата на белия правоъгълник.
Начертайте осемстранен многоъгълник; добавете консервата; преместете горните четири точки нагоре; и мащабирайте (S) горния и долния ръб навън, за да изглежда по-скоро като консервна кутия.
Добавете заоблени правоъгълници отгоре и отдолу, за да създадете джантите.
Преместете точките наоколо, за да промените фигурите, след това мащабирайте кутията и сламата в пропорционални пропорции.
Начертайте органична и вълнообразна форма за дизайна върху кутията.
След това създайте разделение с панела “Pathfinder” и изтрийте допълнителните външни фигури.
Ето крайния резултат.
Monument Valley е най-продаваната игра, създадена от студиото UsTwo. Той спечели десетки награди, включително най-добрата игра на Apple за iPad от 2014 г., а стилът му на илюстрация е вдъхновен от красивите геометрични произведения на Ешер.
Сега ще научите как лесно да създадете същия визуален стил, който направи тази игра толкова голям успех.
Това ще получите накрая.
Ще използвате само равнини и кубчета като градивни елементи за цялата илюстрация.
Цветовата палитра има четири цвята за вода, трева, дърво и сграда - всеки в три нюанса, за да симулира естествена светлина.
Започнете с квадрат, след това следвайте тези три стъпки, за да създадете изометрична форма. Обърнете внимание, защото ще повторите този процес всеки път, когато имате нужда от друга изометрична форма.
Ще го наречем „Изометричен ефект:“
Отидете на Effect> 3D> Extrude & Bevel Изберете „Isometric Top“ в падащото меню „Position“ - в панела с опции, който се появява. Задайте „Extrude Depth“ на нула при „Extrude & Bevel“ първа опция.
Вече имате изометрична равнина.
За да играете по-добре с формата, отидете на Обект> Разгъване на външния вид.
Това ще ви позволи да промените цвета на самолета и свободно да премествате точки.
Ще го наречем „Разширяване на ефекта“.
За да създадете трите лица на островната форма, създайте квадрат и два продълговати правоъгълника.
Повторете „Изометричния ефект“ на всеки.
За стъпка две приложете съответно „Изометричен връх“, „Изометричен ляв“ и „Изометричен десен“.
Нанесете „Разширяване на ефекта“ и оцветете всяко лице с различни нюанси на зелено, като най-яркото винаги е отгоре.
Приложете „Изометричен ефект“ върху три квадрата, като изометрични отляво, отгоре и отдясно на стъпка две. Това ви дава трите лица, от които ще се нуждаете, за да получите изометричен куб.
Имайте предвид, че всеки обект във вашата илюстрация ще използва само три лица. Това е красотата на изометричната перспектива.
Освободете фигурите с „Разширяване на ефекта“, съберете лицата и нанесете три нюанса на сивото, за да симулирате осветление.
Съвет: Най-светлият нюанс винаги е отгоре; най-тъмната, вдясно; и средния тон, вляво. Прилагането на това във всяка форма във вашата илюстрация ще създаде впечатление за естествена светлина.
Следвайте същите стъпки като изометричния куб и този път удължете лявото и дясното лице, преди да свържете цялото.
След това нанесете три нюанса на кафявото, за да представите дървото.
Мащабирайте дървесната кора; дублирайте куб; и оцветете лицата му точно като формата на земята в зелено.
Дублирайте куб и го оцветете в розово за строителния материал.
Игра с мащаб; преместете долните точки надолу, за да създадете основа на кула; и го намалете, за да създадете стълб.
Подравнете основата на кулата и розовия куб.
Оставете малко пространство между тях и поставете три стълба в тази празнина.
За перфектно подравняване, уверете се, че сте задали “Snap to Point” и “Smart Guides” в опцията на менюто “View”.
Изберете горната и дясната точка от горната равнина и щракнете към точки с еквивалентната равнина в кулата близнак.
Просто дублирайте и преоразмерете равнината от дясната страна, за да създадете ръб за моста на кулата.
Копирайте и поставете три лица от кула; подравнете ръбовете, за да създадете блок; и след това преместете долните точки, за да създадете стъпка с едно стълбище.
Дублирайте и позиционирайте стъпките няколко пъти.
Подравнете точките от лявата страна, за да затворите празнините от стълбите.
Изберете завършените си стълби и използвайте „Reflect Tool (O)“, за да създадете втори блок, който е обърнат вляво.
Уверете се, че сте променили цветовете на лявото и дясното лице, за да спазите светлинния ефект - по-тъмен нюанс вдясно, среден нюанс вляво и по-светъл нюанс отгоре.
Прикрепете няколко кубчета към стълбите, за да създадете стъпала и ги свържете с кулите.
Дублирайте и намалете светлосинята повърхност.
Поставете го в различни позиции и добавете още по-тъмен нюанс на синьото, за да завършите ефекта на морската дълбочина.
Точно както при стълбите и моста на кулата, започнете от съществуващите лица, след това подравнете правилно точките, за да затворите формата, и завършете, като нанесете кафяви дървени нюанси.
Изберете кората на дървото, след това дублирайте, намалете мащаба и позицията, за да създадете колоните на палубата.
Ето крайния резултат.
Можете да добавите по-големи, тъмни петна по морето или по-малки, цветни изометрични квадратчета на островната равнина, за да симулирате трева и цветя.
Като цяло се забавлявайте, премествайте нещата и изграждайте няколко страхотни кули, като използвате простите градивни елементи, които току-що научихте.
Както видяхме с тези три ръководства, не са ви необходими много умения за рисуване, за да създадете някои добре изглеждащи илюстрации.
Всичко, което трябва да имате предвид, са тези 3 принципа:
Забавлявайте се, създавайки свои собствени илюстрации, и качете новото си произведение на изкуството в Dribbble и другаде в мрежата. Наслади се!
• • •